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Définition et défense des droits virtuels
Nous devons définir les droits des utilisateurs d'univers virtuels, les cas dans lesquels ils doivent s'appliquer, et comment nous devons les défendre.
Documents and chartes
virtualcitizenship @ linux.conf.au
Les slides de la presentation: [1]
Documents et fichiers
Documents remis au tribunal
- Offre de cession (format ODT) (format PDF)
- Budget prévisionnel (format ODT) (format PDF)
- CV Valentin Lacambre (format ODT) (format PDF)
- CV MEKENSLEEP (format ODT) (format PDF)
- CV Association Loi 1901 (format ODT) (format PDF)
- Statuts de l'association (format ODT) (format PDF)
Propagande et publicité
Documents Négociation Gameforge
Priorités et répartition de ces priorités
On a beaucoup de paramètres pour définir une priorité :
- Pool de programmeurs disponibles;
- Pool de graphistes disponibles;
- Pool de concepteurs de lore disponibles;
- Pool de traducteurs disponibles;
- Pool de créateurs de son/musique;
Axes des réflexions pour améliorer le jeu
Schéma des pistes de développement
Axes d'amélioration:
Propositions pour le jeu
Ergonomie du jeu
- Destruction d'objets en dernier sur la liste, ou séparé en bas de la liste;
- Implémentation définitive de toutes les Armes et rééquilibrage;
- Finir l'encyclopédie et les rites;
- Remise en fonction des points de factions;
- Pourvoir publier un/des journaux dans le monde d'Atys. Par l'intermédaire de courrier ou une surface d'affichage dans les grandes villes. Le journaliste reporter est un acteur principal du RP. Les journaux sont faits par les joueurs évidemment.
- actions (animées)
- Activation des animations faciales
- position allongée (edit: il suffit de trouver une animation adéquate ou de la créer);
- sauter, plonger (edit: pour sauter il ne manque que les animations car on peut être décollé du sol. Pour plonger, les animations sont déjà faites par contre);
- emotes animé;
- Différenciation plus prononcée des peuples:
- système de bonus/malus à l'xp lié aux compétences
- Grâce aux rites et renommées, déblocage de:
- Plans de création d'arme ne pouvant être portée que par le peuple, ou la faction;
- Plans de création d'armures spécifiques pour le peuple, ou la faction;
- Réparations:
- Faire réparer le ou les équipement(s) endommagé(s) par un PNJ
- Réparer soi-même son équipement endommagé à partir de matière premières
- Communication:
- modification de l'ouverture de canal de communication (explication);
- n'ouvrir une bulle (phylactère) que pour le /s et le /sh
- phylactère mobile, qui suit celui qui a prononcé les paroles (avant de disparaître)
- création de canaux privés;
- création d'émotes personnalisés;
- Voyages
- Ticket inter-continentaux, cher, fonction de renommée ou autre.
- Création de caravanes pour voyager de continent en continent
- Rendre le voyage d'un continent à l'autre relativement difficile --> patrouilles de kitins ?
- Implémentation de plusieurs types de PVP :
Correction de bugs
- Changement de modèle de bottes lorsqu'on met une robe (les bottes ne dépassent plus de la robe comme ça)
- Changement de la lumière ambiante par mauvais temps (actuelement lorsqu'il fait mauvais le sol est toujours éclairé par le soleil)
- Stabilité des serveurs lors des invasions kitins
- Disparition de l'effet du sort peur quand l'icone indiquant qu'on est affecté disparaît
- Idem pour l'enracinement
- Raccourcir le délai de repop pour les cadavres non fouillés
- Revoir le système de combat en prenant en compte les différences de hauteur
Les animateurs
- repenser la prise de contrôle/création d'entités dans le jeu pour les animateurs/MJ (comprend pas, à discuter sur le forum)
Les Matières Premières
- Les Matières Premières devraient être dégradées lors des téléportations;
- création de Matières Premières non téléportables;
- Création d'une caravane qui transporte les matières premières d'un point à un autre:
- coût suivant le lieu, la renommée, la distance parcourue, voir avec ou sans perte de caractéristiques.
Les animaux
- usage des mektoubs:
- durée de vie;
- prix nourriture;
- capacité transport;
- combat sur mektoub;
- commande libérer suivit de confirmation;
- Dressage d'animaux --> création d'une branche dresseur ?
- Remise en fonction des patrouilles de kitins (voir la discussion en anglais sur le forum off);
- Nouveaux animaux ?
Les guildes
- Accès statistiques;
- Exportation de ces statistiques via une simple requete qui remplirait un tableau (opendocument par ex) --> l'étude de ce code est susceptible de nous aider;
- Guildes
- état du coffre, membres de la guilde, niveaux,...
- Missions de guilde.
- Alliances de guildes.
- Déclarations de guerre entre guildes.
- Ecu de guilde s'ajoutant à celui du PJ, selon la guilde, et si le joueur le désire
- Guildes "secrètes" => différents statuts de Guildes, etc...
Les Nouvelles Branches
- Branches non liées au combat
- Feux d'artifices (couleurs, fx, jeux de lumières...)
- Danse (mouvements, pas de danse...)
- Musique (notes, instruments...)

